На форуме абиса(planetwars.ru) админы выложили довольно любопытную инфу по алгоритму заточки.
итак, очень многие задавались вопросом - а как просчитывается шанс заточки оружия/вещей?
Ходят слухи, что т4 и т5 не работают... ибо видите ли, сломались 60 инт пушки с ними при точке на +4.
Потому, думаю, настало время подробно расписать формулы и механизм заточки в РФ, дабы больше не было глупых претензий и недоумений.
Начнём с того, что каждая вещь в зависимости от своего типа имеет Базовый шанс успешной заточки (назовём его условно БШ):
Белое [1000, 750, 500, 250, 100, 50, 0]
Интовое [1000, 750, 500, 250, 100, 50, 0]
Фиолетовое [1000, 750, 500, 250, 100, 50, 0]
Спринт [1000, 750, 500, 250, 100, 50, 0]
Синий Реликт [328, 246, 164, 82, 49, 16, 0]
Антиграв [640, 480, 320, 160, 96, 32, 0]
Голубой Реликт [512, 384, 256, 128, 77, 26, 0]
Зеленый Реликт [410, 307, 205, 102, 61, 20, 0]
Леон [800, 600, 400, 200, 120, 40, 0]
PvP оружие [262, 197, 131, 66, 39, 13, 0]
Далее, каждый тип камня имеет свой коэффициент увеличения:
т1 - 0.5
т2 - 0.75
т3 - 1.25
т4 - 1.75
т5 - 2.25
Разберём на конкретном примере механизм заточки и подсчётов итогового шанса (ИШ). Итак, предположим, мы точим 60 инт вещь на +4, использую т4 камни.
БШ = 250
Подсчитываем коэффициент влияния камней (КВК), который является суммой коэффициентов камней, применяемых в данной попытке заточки: 1.75+1.75+1.75+1.75 = 7
Далее вычисляем расчётный шанс успешной заточки (РШ) по форумле:
РШ=БШ*КВК*100/4
РШ=250*7*100/4=43750
Далее рассчитывается коэффициент Уровня вещи (КУВ):
КУВ=30/УВ где УВ = уровень вещи.
КУВ=30/60=0.5
Итоговый шанс заточки (ИШ) вычисляется по формуле:
ИШ=РШ*КУВ
ИШ=43750*0.5=21875
Что нам даёт это число?
В момент заточки генератор случайных чисел выдаёт рандомное пятизначное число (РЧ). Оно сравнивается с ИШ.
Если ИШ > РЧ - то заточка считается успешной и талик вставляется.
Если ИШ <= РЧ - то заточка считается неудачной и идёт проверка на шанс сломать вещь (для каждого типа вещи он тоже свой). Если же вещь не ломается, то идёт проверка на вылетание таликов.
Таким образом наш итоговый шанс приблизительно равен 21.875%
Для тех кто закончил хотя бы 5 классов и умеет пользоваться калькулятором думаю не проблема самостоятельно вычислить шансы заточки разных вещей разных уровней с разными комбинациями камней.
Из всего вышенаписанного можно сделать несколько очевидных выводов:
1. на +7 руками нельзя заточить вещь
2. Чем выше уровень вещи, тем хуже она точится (например 60 вещь будет точиться в 2 раза хуже чем 30)
3. шансы успешной заточки для белого, инт и рыжего шмота абсолютно одинаковы. Но вот шансы поломки вещи разные
Те кто имеет образование повыше, и умеет логически мыслить - тем значение понятия ""шанс удачной заточки = 20%" объяснять не надо. Для тех кто не обладает вышеупомянутыми знаниями коротко объясню:
20% НЕ означает, что будет точиться каждый пятый посох.Это НЕ означает, что из 10 вещей 2 вточатся. Может вточиться и 4 вещи... а могут и все сломаться. Шанс успешной заточки расчитывается для каждой попытки ОТДЕЛЬНО, и не учитывает успешность/неуспешность предыдущих попыток.
Благодарю за внимание )
UPDATE: шанс уничтожения вещи или вылета таликов НЕ ЗАВИСИТ от типа используемых камней.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Вообще-то изначально это было выложено на эмудеве:
8am
Это грейды предметов, причем существует еще красный "реликт" (11), но тут он не указан.
Грейды предметов.
0 - Белый - объяснять где используется не надо.
1 - Желтый - Инт и прочие предметы с желтыми названиями
2 - Фиолетовый - так же как и с белым не надо объяснять где используется.
3 - Оранжевый - стринт, тип-сп и прочие предметы с оранжевыми названиями
4 - Синий - классический реликт и прочие предметы с синими названиям.
5 - Розовый - антигравы, ГЛ и РЛ броня 40лвла...
6 - Голубой - специальное оружие и прочие оружия с голубыми названиями
7 - Зеленый - реликтовая броня Рла, и предметы, которые визуально собирается в сеты.
8 - Зеленый - леон и прочие предметы с зеленым названиями, но не собирающиеся в сеты.
9 - Золотой - пвп оружие
10 - Красный - нигде не используется, но как и 7 грейд, дает предметам визуально собираться в сеты.[/Hide]
Последний раз редактировалось Emka; 18.09.2010 в 14:29.
Рекомендую:
На мнения, что положительные, что отрицательные - не отвечаю!
0 | ... | -13000 | -14000 | -15000
Как-то не совсем все точно. У меня как-то давно не точнулся белый посох на +1 с камнями. И видел как точили руками на +7 55 белый посох (мб дюп, точно не знаю)
И как-то точил реликт на +1 вообще без камней и точнулось
Последний раз редактировалось Rezmont; 18.09.2010 в 16:19.
NewWarrior
Это грейд предмета, на данный момент самый последний, но при этом нигде не используется.
P.s. Хотя на фришардах обычно используют для своей собственной уникальной бижутерии, оружия, брони. А так же многие умельцы используют данный грейд в подсветке предметов (естественно не всех).
Рекомендую:
На мнения, что положительные, что отрицательные - не отвечаю!
0 | ... | -13000 | -14000 | -15000