Многие задавались вопросом, что за цифры лежат в tbl_base, в колонках EU0-EU7, это заточка предмета. Чтоб определить заточку нужно перевести в шестнадцатиричный вид. Как это сделать? Нам поможет старый добрый калькулятор. Делаем калькулятор в инженерный вид (вид>инженерный). Вставляем число, допустим 1342177279 получается 4FFFFFFF>Оружие (кол-во дырок 4) Заточка +0, допустим 2147479552>7FFFF000 (Оружие кол-во дырок 7, заточено +3). Вот так, вот всё просто, знаю немного пхп,хтмл и sql, вы сможете написать своё мини цсп:14: Так-же немного по теме:
EU0 - Корпус
EU1 - Ноги
EU2 - Перчатки
EU3 - Ботинки
EU4 - Голова
EU5 - Щит
EU6 - Оружие
EU7 - Плащ
EK0-EK7- данные вещей, берутся из порядкового номера (Датника(dat))-принято называть скриптами сервера.
Serial int Серийный номер персонажа
DCK bit Состояние персонажа (0 или FALSE - активен, 1 или TRUE - удален)
Lock int * блокировка чего-то
Name varchar(17) Имя персонажа
AccountSerial int Серийный номер аккаунта
Account varchar(17) Аккаунт
Slot int Слот (0/1/2)
Race int Раса (0,1 - Беллато, 2,3 - Кора, 4 - Аккретия)
Class char(4) Класс
Lv int Уровень
Dalant int Даланты
Gold int Платина
BaseShape int * возможно внешний вид (скорее всего)
EK0 int Слот экипировки - ТОРС
EU0 int Улучшение предмета - ТОРС
EK1 int Слот экипировки - НОГИ
EU1 int Улучшение предмета - НОГИ
EK2 int Слот экипировки - ПЕРЧАТКИ
EU2 int Улучшение предмета - ПЕРЧАТКИ
EK3 int Слот экипировки - БОТИНКИ
EU3 int Улучшение предмета - БОТИНКИ
EK4 int Слот экипировки - ШЛЕМ
EU4 int Улучшение предмета - ШЛЕМ
EK5 int Слот экипировки - ЩИТ
EU5 int Улучшение предмета - ЩИТ
EK6 int Слот экипировки - ОРУЖИЕ
EU6 int Улучшение предмета - ОРУЖИЕ
EK7 int Слот экипировки - ПЛАЩ
EU7 int Улучшение предмета - ПЛАЩ
LastConnTime int Последнее время подключения *
CreateTime datetime Дата создания персонажа
DeleteTime datetime Дата удаления персонажа (если DCK = 1)
DeleteName varchar(17) Имя удаленного персонажа (если DCK = 1)
FirstConnTime int Время первого подключения
HomeServer varchar(33) Домашний сервер (Имя сервера / мира)
Arrange tinyint *
ES0 bigint *
ET0 int *
ES1 bigint *
ET1 int *
ES2 bigint *
ET2 int *
ES3 bigint *
ET3 int *
ES4 bigint *
ET4 int *
ES5 bigint *
ET5 int *
ES6 bigint *
ET6 int *
ES7 bigint *
ET7 int *