Более того, может кто придумает что бы трассеры оставались на карте, а не пропадали. Типа скрина.
Не нужно будет высматривать откуда. Просто по застывшему трассеру нужно будет хорошенько выцелить арту. Да и просто кустовые заседатели будут лечиться оперативно.
Все намного проше)) Я расшифровал эти файлы. Информация о цвете хранится в секции:
<tints_>
<Tint>
<time> 0,000000 </time>
<color> 0,050980 0,043137 0,031373 0,000000 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,600000 </time>
<color> 0,035294 0,027451 0,027451 0,162393 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,800000 </time>
<color> 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 </color>
</Tint>
Как я понимаю цвет зависит от времени. достаточно тут поменять и цвет изменится. Но я еше не пробовал, да и не нужно мне. мну и так все устраивает)
Добавлено через 6 минут
тамже хранится инфа о времени жизни трасера:
Собственно вот предварительные результаты, распоковать в папку с игрой: C:\World_of_Tanks\res\particles\Shells_Eff
Ничего убер читорского нет, просто чуть заметнее трасер, увидить теперь его намного проше плюс время трасера чуть увеличино примерно 5-6 секунд держится.
Так как увеличить продолжительность трассера?! хотя бы на 10сек?! я не понимаю коэффициент времени в периодс...какое количество секунд является единица перед точкой(например <period_> 0,800000 </period_> насколько секунд увеличиться продолжительность если я прибавлю 0.1 ?!)
trace_HE_4.xml это трассы фугасов арты
trace_HE_3.xml это трассы фугасов всех остальных (ПТ ТТ СЛ ЛТ)
В них:
<color> 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 </color>
1-е 3 цифры - цвет rgb (0-1), 4-я цифра альфа канал (прозрачность тобишь) тоже с 0 до 1
Зачем еще 2 файла trace_HE_1.xml и trace_HE_2.xml в архивчеке пару что страниц ранее давался.
А теперь вопросы знатокам,
1. Время трассы то как поменять?
2. Какие файлы отвечают за остальные снаряды, типы танков
3. Как сделать так чтобы была видна вся трасса а не часть
ПЫСЫ
Толи разработчики дебилы, толи им ресурсов не жалко нифига, толи индусы движку кодили, короче заметил такую фигню. В бою перед каждым выстрелом движка заново читает файл xml с диска. Т.е. можно открыть файл, править его и тестить прямо не выходя из боя