В данной теме я постараюсь обьяснить, как же найти нужный нам оффсет для изменения того или иного параметра.
Нам понадобяться хотя б базовые знания С#, C++ и ассемблера.
Наведу пример на поиске оффсета авторегена HP, FP, SP.
1) Поиск функции в исходном коде.
1. Для начала откроем исходный код сервера(RF_Server/ZoneServer/gamemain/player.cpp).
2. Поищем там функцию авторегена(CPlayer::AutoRecover).
2) Поиск функции в дизассемблере.
1. Откроем дизассемблер IDA Pro(если сервер версии выше 2.1.2, то 64 битный естественно).
2. Откроем нашу зону(File-->Open)
Выставляем всё как на скрине:
Подтверждаем всё что нас попросит дизассемблер.
Когда он попросит открыть дллки отменяем!
3. Подгружаем PDB файл к зоне(File-->Load file-->PDB file).
4. Кликаем на любую функцию(слева блок Function window) и нажимаем Alt+T.
5. Вводим название нашей функции(AutoRecover).
6. Когда нашли функцию кликаем на неё ЛКМ, и в главном окне видим код. Отведите курсор правее на пустую область в окне кода, кликните ПКМ и выберете Graph view.
7. Перед нами откроеться отоброжание кода в ассемблерном виде, не трудно понять в какой графе будет реген хп фп или сп.
8. Кликните на прямоугольник который нам нужен, и перейдите на вкладку Hex View, и вы получите оффсет данной функции.
9. Редактируйте его, пока не достигните того что вам нужно.
P.S Чуть позже выложу все скрины.
Если нет исходников, ищи функцию по примерном названии, допусти хочешь найти функцию трейда, ищи Trade и т.д...
Открыв зону и подгрузив пдб ты как бы пускаешь зону в отладку, ждёшь пока зона прогрузит все функции.
И нет, изменения не реал тайм, зону в любом случае придёться рестартить