•Уровни: 1, но дополнительно есть возможность получить еще 2 уровня
•Опыт: х0, но в в дропе иногда можно найти специальные капсулы опыта
•Дроп: никто не уйдет обиженным
•Руда: х0, возможность добывать руду есть только у топовых гильдий
•ПТ: х0, сразу максимальные
•Умения: х0, все 1 уровня, подобирая экипировку можно увеличить уровень умений
•Магия: х0, увеличение уровня маяков возможно за счет комбинирования
•Анимусы: x0, увеличение уровня анимусов возможно за счет комбинирования
•ПВП-очки: Отсутствуют
Основы игровой механики
•Нет системы 1-300 (если величина повреждений меньше 300, то она не заменяется на случайное число от 1 до 300, а используется как есть)
•Специально настроенная и воплощенная в экипировке и умениях система, когда можно становится более устройчивым к одним стихиям, оказываясь при этом уязвимым к другим
•Расы имеют специальный инструмент дополнительного контроля/балансировки в случае возникновения необоснованного перевеса в чью-либо сторону
Особенности игрового мира
•Только новые карты
•Новая комплексная система перемещения в локации и возврата обратно
•Много новых мобов, а также полностью переработанные старые
•Мобы организованы в небольшие отряды, способные слаженно сражаться с игроками
•Активация врат территорий войны (данжей) и последующая зона прибытия находятся в одном месте для всех рас
Новые возможности
•Выбор 3 заново созданных профессий
•Самостоятельный выбор, какие умения в профессии активировать
•Полностью переработанные основные умения и магические заклинания
•Дополнительные общие умения
•Уникальные премиум-умения
•Специальные возможности патриарха и офицеров
•Выбор 2 дополнительных специализаций с новыми возможностями
•Полноценный крафт и ремесленные профессии (оружейник, ювелир, алхимик...)
•Возможность ведения полноценного боя как на ближней, так и на дальней дистанции для каждого класса
•Вся защитная экипировка организована в комплекты, дающие специализированные бонусы, если одеты все вещи из него
•Все оружие обладает дополнительными эффектами, применяющимися при каждой атаке
Базис для борьбы за доминирование
•Гильдия может развиться до 7 уровня (уровень гильдии зависит от набранных ее членами очков статуса)
•Добыча руды возможна только стационарными буровыми установками, доступ к которым получают две топовые гильдии в каждой расе
•Должности патриарха и офицеров распределяются между двумя топовыми гильдиями в кажой расе (должности назначаются лидерами гильдий)
•Более продвинутая экипировка требует более высокого звания (зависит от набранных очков статуса)
•Полная свобода для перемещения и ведения боевых действий - для полноценного ПВП доступны все области игрового мира
•Гарантированный расовый баф/дебаф по итогам войны за чипы