Прикольно было почитать, но самое интересное не раскрыто :)
Например, как найти, где хранится адрес и как обойти защиту фроста.
Я тут попробовал поменять с помощью CE память в RF и столкнулся с рядом проблем. Вот именно их решение и представляет интерес.
Кстати, не все адреса имеют статическое место хранения.
Прикольно было почитать, но самое интересное не раскрыто :)
Например, как найти, где хранится адрес
Это написано в документации к артмани.
Цитата:
Сообщение от rovik
как обойти защиту фроста.
Статья была написана когда фроста еще не было
Цитата:
Сообщение от rovik
Я тут попробовал поменять с помощью CE память в RF и столкнулся с рядом проблем. Вот именно их решение и представляет интерес.
Экстрасенсов нет о проблемах твоих не знаем мы.
Цитата:
Сообщение от rovik
Кстати, не все адреса имеют статическое место хранения.
Правда? Видимо плохо читал.
Цитата:
Сообщение от Тигрь
Практически все современные игры используют DMA. DMA - - dynamic memory allocation (динамическое распределение памяти). Иными словами DMA игры хранят значения в памяти по адресам, которые изменяются после каждого запуска, перезапуска, загрузки сохранения, перехода в другую локацию или уровень и т.д.