Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >
Важная информация

Общение читеров Теры

: Раздел для обсуждения игры Tera Online, а также для простого общения читеров.
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2015, 10:39   #1
Animechnik
На доске почёта
Аватар для Animechnik
OFFLINE
Регистрация: 10.12.2009
Возраст: 41
Сообщений: 130
Благодарностей:
19 всего
Репутация: 58

Плавающие указатели.


Столкнулся с такой проблемой , нашел в игре указатель но он не постоянен и каждый раз при переходе в локацию он меняется самопроизвольно и становиться не валидным , и так же наоборот через некоторое время становиться валидным. Пошарил на всемирной паутине но ни чего подобное не нашел и близко. Кто знает как решить такую делему буду рад помощи.
 
Ответить с цитированием


Старый 29.06.2015, 17:17   #2
AHrEJl
Подпольщик Tera
Аватар для AHrEJl
OFFLINE
Регистрация: 24.03.2015
Возраст: 36
Сообщений: 200
Благодарностей:
26 всего
Репутация: 79

А в чем проблема-то?
По такому описанию можно придумать очень много вариантов:

0) Ты нашел область памяти, в которой появляются +- случайные значения. Иногда адекватные указатели
1) Ты нашел неправильную последовательность указателей (где-то в другом месте он обитает статично)
2) Объект, на который "указывает" указатель создается динамически и используется только в некоторые моменты. При этом не всегда очищается (при смене локации он, например, очищается всегда)
3) Последний указатель является частью динамического массива, который по какой-либо причине выполнен в таком ключе, что удаление элемента приводит к смещению указателей
4) То, что ты нашел обозначает не то, что ты думаешь ;) соответственно, значение там не пропадает, а просто корректно меняется, или корректно очищается
5) Матрица пытается обмануть тебя и указатель верен, но ты видишь будто бы это не так :)

I think I'm going crazy
I'm loosing my mind.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 17:27   #3
Тигрь
Крестный отец всех читеров
Аватар для Тигрь
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 4,028
Благодарностей:
37,791 всего
Мнения: + 32148
Репутация: 106745

Цитата:
Сообщение от AHrEJl Посмотреть сообщение
А в чем проблема-то?
По такому описанию можно придумать очень много вариантов:

0) Ты нашел область памяти, в которой появляются +- случайные значения. Иногда адекватные указатели
1) Ты нашел неправильную последовательность указателей (где-то в другом месте он обитает статично)
2) Объект, на который "указывает" указатель создается динамически и используется только в некоторые моменты. При этом не всегда очищается (при смене локации он, например, очищается всегда)
3) Последний указатель является частью динамического массива, который по какой-либо причине выполнен в таком ключе, что удаление элемента приводит к смещению указателей
4) То, что ты нашел обозначает не то, что ты думаешь ;) соответственно, значение там не пропадает, а просто корректно меняется, или корректно очищается
5) Матрица пытается обмануть тебя и указатель верен, но ты видишь будто бы это не так :)
почему то мне кажется что он вообще нашел одноуровневый указатель. конкретики в его посте нет и тут можно гадать до посинения.


Если бы я был умен - я бы сошел с ума.



 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 18:11   #4
Animechnik
На доске почёта
Аватар для Animechnik
OFFLINE
Регистрация: 10.12.2009
Возраст: 41
Сообщений: 130
Благодарностей:
19 всего
Репутация: 58

Цитата:
Сообщение от AHrEJl Посмотреть сообщение
А в чем проблема-то?
По такому описанию можно придумать очень много вариантов:

0) Ты нашел область памяти, в которой появляются +- случайные значения. Иногда адекватные указатели
1) Ты нашел неправильную последовательность указателей (где-то в другом месте он обитает статично)
2) Объект, на который "указывает" указатель создается динамически и используется только в некоторые моменты. При этом не всегда очищается (при смене локации он, например, очищается всегда)
3) Последний указатель является частью динамического массива, который по какой-либо причине выполнен в таком ключе, что удаление элемента приводит к смещению указателей
4) То, что ты нашел обозначает не то, что ты думаешь ;) соответственно, значение там не пропадает, а просто корректно меняется, или корректно очищается
5) Матрица пытается обмануть тебя и указатель верен, но ты видишь будто бы это не так :)

Мысль очень интересна из твоих вариантов я склоняюсь к номер 2 или 3. Используя авто-поиск было найдено более миллиона указателей после правильного отсева сократилось до 100-и , но как ни странно после еще одного отсева указателей не осталось. Делема заключается в том что указателей много и в какой то момент они все являются валидными , но к примеру после смерти персонажа или при смене локации или просто со временем валидность пропадает. Возникает вопрос , а вообще есть ли валидный указатель на адрес в моём случаи , или этого указателя вообще не существует при таком алгаритме работы данного массива.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Тигрь Посмотреть сообщение
почему то мне кажется что он вообще нашел одноуровневый указатель. конкретики в его посте нет и тут можно гадать до посинения.
А можно поточнее что вы считаете одноуровневыми указателями.....в моем случаи указатели были и с одним смещением и с двумя и с тремя и с четырмя....ах да и еще с пятью смещениями , думаю одноуровневыми их не назовешь. Гадать тут не нужно если кто сталкивался с таковым случаем то знает как это решается , я пока просто упростил поиск данного адреса , но находить его постоянно после смерти или после загрузки локации довольна нудно. Вот и подумал может тут кто то с подобным сталкивался.

Последний раз редактировалось Animechnik; 29.06.2015 в 18:16. Причина: Добавлено сообщение
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 18:58   #5
okaber
Нуб
Аватар для okaber
OFFLINE
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 0
Благодарностей:
4 всего
Репутация: 13

Цитата:
Сообщение от Animechnik Посмотреть сообщение
Мысль очень интересна из твоих вариантов я склоняюсь к номер 2 или 3. Используя авто-поиск было найдено более миллиона указателей после правильного отсева сократилось до 100-и , но как ни странно после еще одного отсева указателей не осталось. Делема заключается в том что указателей много и в какой то момент они все являются валидными , но к примеру после смерти персонажа или при смене локации или просто со временем валидность пропадает. Возникает вопрос , а вообще есть ли валидный указатель на адрес в моём случаи , или этого указателя вообще не существует при таком алгаритме работы данного массива.

Добавлено через 4 минуты


А можно поточнее что вы считаете одноуровневыми указателями.....в моем случаи указатели были и с одним смещением и с двумя и с тремя и с четырмя....ах да и еще с пятью смещениями , думаю одноуровневыми их не назовешь. Гадать тут не нужно если кто сталкивался с таковым случаем то знает как это решается , я пока просто упростил поиск данного адреса , но находить его постоянно после смерти или после загрузки локации довольна нудно. Вот и подумал может тут кто то с подобным сталкивался.
Речь идёт не о радаре, случайно?
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 19:02   #6
Animechnik
На доске почёта
Аватар для Animechnik
OFFLINE
Регистрация: 10.12.2009
Возраст: 41
Сообщений: 130
Благодарностей:
19 всего
Репутация: 58

Цитата:
Сообщение от okaber Посмотреть сообщение
Речь идёт не о радаре, случайно?
Нет а что там что то интересное есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 19:07   #7
okaber
Нуб
Аватар для okaber
OFFLINE
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 0
Благодарностей:
4 всего
Репутация: 13

Цитата:
Сообщение от Animechnik Посмотреть сообщение
Нет а что там что то интересное есть.
Как ни странно, радар.
Тоже ищу указатели для применяемых способностей монстрами - индикатор "красных глаз" но каждый раз разные структуры, в которых как будто свалка мусора.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 19:29   #8
Dino
Проф. продавец
Аватар для Dino
OFFLINE
Регистрация: 23.07.2012
Сообщений: 2,402
Благодарностей:
894 всего
Мнения: + 4261
Репутация: 2680

Цитата:
Сообщение от Animechnik Посмотреть сообщение
Нет а что там что то интересное есть.
может поделишься тайной, что конкретно ищешь? А то остается только угадывать с чем ты имеешь дело

 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 19:50   #9
Animechnik
На доске почёта
Аватар для Animechnik
OFFLINE
Регистрация: 10.12.2009
Возраст: 41
Сообщений: 130
Благодарностей:
19 всего
Репутация: 58

Цитата:
Сообщение от Dino Посмотреть сообщение
может поделишься тайной, что конкретно ищешь? А то остается только угадывать с чем ты имеешь дело

Конечно поделюсь....смещение хит бокса по осям.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 19:51   #10
okaber
Нуб
Аватар для okaber
OFFLINE
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 0
Благодарностей:
4 всего
Репутация: 13

Цитата:
Сообщение от Animechnik Посмотреть сообщение
Конечно поделюсь....смещение хит бокса по осям.
Чьего? Координаты игрока, ты имеешь в виду?
 
Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Не работает] [Cheat Engine] Готовые указатели на координаты персонажа и трактора Ivankon Подполье читеров ArcheAge 2 24.05.2015 08:57
указатели в памяти на хп и тп Lynatik Tera Online читы 2 20.01.2015 17:47
[CheatEngine] Указатели в памяти клиента A.F.I Обсуждение багов 25 07.10.2013 09:51
[СТАТЬЯ] Находим указатели в играх Puck Взлом программ (крэкинг, реверс, обход защит) 8 01.11.2012 07:59

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр