Узнаешь Ид модели рук мау, далее в MagicSptList по Ид скилла ищешь нужные пути до анимации выстрела, данный файл лежит в папке Effect, после чего нужные пути копируешь в те, где ты нашёл Путь до выстрела анимации мау, согласно его Ид, если такового нету, то создаешь по образцу других, главное код анимации должен быть указан верно (ИД+Идентификатор типа анимации)
1. это я так понимаю указание точек на модели к которым привязывается анимация выстрела.
2. что это я так и не понял и назначение блока 3 в целом тоже.
если 2 это ид модели рук то почему в item.edf нет такого значения.
где здесь ид модели? или я не там ищу?
вот ваши руки мау 65 лвл , что вам надо? просто посмотреть на колонку ID модели , МАУ в MagicSptList начинается на 0X6 , после 6 порядковый номер анимации, далее ИД мау и последняя буква - направление анимации, вроде ничего не перепутал