Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Я хз какой хайд нужен и нужен ли он вообще, по усмотрению адм.
Последний раз редактировалось arfi; 23.02.2016 в 22:27.
Я не автор, но самый простой принцип фарма визардом (для лучника, наверное, тоже подойдет, он тоже дальнобойный) на скриптах вижу таким:
1. Находим место, где есть небольшая кучка (да хоть и один, тут только скорость прокачки разная будет) не самых сильных мобов, стоящих отдельно от толпы. Не сильных, чтоб не свалили тебя в перерыве между активациями твоей атаки, еси с 1 раза не завалил почему-то.
2. Становимся визардом на небольшом удалении лицом к целям.
3. Дальше запускаем скрипт с пачкой скилов :
3.1 Вытягиваем ману из цели Shift+Левая кнопка мыши (на первом "круге" пофиг, дальше без этого неудобно, мана закончится).
3.2 Херачим чем-то дальнобойным.
3.3 Херачим чем-то вокруг себя из ближней атаки(я не сильно большой спец по визарду,но помню есть у них такой скилл, из огненной ветки ), чтобы добить тех, кто не помер с дальней плюхи и того, с кого мы ману сосали, он же к нам прибежал уже.
3.4 Хилл. Чтобы чуть подлечиться на всякий случай ну и маны добавить малость.
3.5 Повторяем по кругу, начиная с 3.1 :)
Мобы респятся в игре на одном и том же месте (специально не смотрел, но ощущение такое), на этом и основан данный алгоритм "фарма".
P.S. все, что надо для такого "фарма", это потратить несколько минут с секундомером в руках, чтобы засечь через какие промежутки после смерти респятся мобы. Ну и скилы подобрать под свой уровень прокачки скилов, чтобы после каждого пункта 3.4 у тебя было 100% маны и ни одного живого моба рядом не осталось :)
P.P.S. для ускорения процесса можно сходить на более сильных мобов, затарится банками и где-нить после 3.4 их "хавать" просто по быстрым кнопкам, но не уверен, что инвентаря будет хватать на ночь, к примеру. Это уже дело вкуса.
Последний раз редактировалось AlexCheaterDayz; 26.02.2016 в 14:15.
Дык никто и не обещал, что фармить получится с той же скоростью, как и руками. Вопрос был про АФК фарм :)
Добавлено через 8 минут
Вот еще один примитивный вариант, всего 2 скила используются. Пулемет (ПКМ) и хилка (Е).
Находим пачку мобов, максимально неподвижных. Становимся чуть в сторонке от них спиной к пустому пространству (чтобы со спины никто не навешал). А дальше тупо запускаем пулемет, перемежая его раз в 15-20 секунд хилкой, ману восстановит, и чутка здоровья поправит. Проверил на маншах, час простоял, все нормально. Дальше стоять не стал, пошел рыбу ловить :)
P.S. можно такое замутить, к примеру, на водяных, они респятся в 2 раза быстрее манш (а тут чем быстрее респ, тем профитнее в плане прокачки). Но там есть шанс получить опрокидывание от тучников, да и народу на водяных толпы вечно. Хз, есть ли еще какие-то мобы, с такой частотой респа (водяные мелкие около минуты респятся, манши около 2,5 минут).
Последний раз редактировалось AlexCheaterDayz; 26.02.2016 в 23:50.
Причина: Добавлено сообщение
Я не автор, но самый простой принцип фарма визардом (для лучника, наверное, тоже подойдет, он тоже дальнобойный) на скриптах вижу таким:
1. Находим место, где есть небольшая кучка (да хоть и один, тут только скорость прокачки разная будет) не самых сильных мобов, стоящих отдельно от толпы. Не сильных, чтоб не свалили тебя в перерыве между активациями твоей атаки, еси с 1 раза не завалил почему-то.
2. Становимся визардом на небольшом удалении лицом к целям.
3. Дальше запускаем скрипт с пачкой скилов :
3.1 Вытягиваем ману из цели Shift+Левая кнопка мыши (на первом "круге" пофиг, дальше без этого неудобно, мана закончится).
3.2 Херачим чем-то дальнобойным.
3.3 Херачим чем-то вокруг себя из ближней атаки(я не сильно большой спец по визарду,но помню есть у них такой скилл, из огненной ветки ), чтобы добить тех, кто не помер с дальней плюхи и того, с кого мы ману сосали, он же к нам прибежал уже.
3.4 Хилл. Чтобы чуть подлечиться на всякий случай ну и маны добавить малость.
3.5 Повторяем по кругу, начиная с 3.1 :)
Мобы респятся в игре на одном и том же месте (специально не смотрел, но ощущение такое), на этом и основан данный алгоритм "фарма".
P.S. все, что надо для такого "фарма", это потратить несколько минут с секундомером в руках, чтобы засечь через какие промежутки после смерти респятся мобы. Ну и скилы подобрать под свой уровень прокачки скилов, чтобы после каждого пункта 3.4 у тебя было 100% маны и ни одного живого моба рядом не осталось :)
P.P.S. для ускорения процесса можно сходить на более сильных мобов, затарится банками и где-нить после 3.4 их "хавать" просто по быстрым кнопкам, но не уверен, что инвентаря будет хватать на ночь, к примеру. Это уже дело вкуса.
Куча мобов только перед началом фарма стоит целой, при убийстве по кому-то критует, в итоге постепенно вся куча разбрасывается по времени респа в достаточно большом промежутке времени. Если считать тайминг по куче, то утром перс будет дохлый.
Добавлено через 55 секунд
Цитата:
Сообщение от AlexCheaterDayz
Дык никто и не обещал, что фармить получится с той же скоростью, как и руками. Вопрос был про АФК фарм :)
Добавлено через 8 минут
Вот еще один примитивный вариант, всего 2 скила используются. Пулемет (ПКМ) и хилка (Е).
Находим пачку мобов, максимально неподвижных. Становимся чуть в сторонке от них спиной к пустому пространству (чтобы со спины никто не навешал). А дальше тупо запускаем пулемет, перемежая его раз в 15-20 секунд хилкой, ману восстановит, и чутка здоровья поправит. Проверил на маншах, час простоял, все нормально. Дальше стоять не стал, пошел рыбу ловить :)
P.S. можно такое замутить, к примеру, на водяных, они респятся в 2 раза быстрее манш (а тут чем быстрее респ, тем профитнее в плане прокачки). Но там есть шанс получить опрокидывание от тучников, да и народу на водяных толпы вечно. Хз, есть ли еще какие-то мобы, с такой частотой респа (водяные мелкие около минуты респятся, манши около 2,5 минут).
На водяных пропалит любой нуб и сольет. Плюс мобы ходят в небольшом радиусе, что при небольшом смещении в сторону будет иметь не очень приятные последствия - несколько раз на, казалось бы, проверенном споте через несколько часов загулявший моб прописывал криты по спине, стоя вне радиуса прицела. Пулемет только увеличивает шанс сдохнуть своим радиусом поражения.
Последний раз редактировалось arfi; 28.02.2016 в 13:52.
Причина: Добавлено сообщение
На водяных пропалит любой нуб и сольет. Плюс мобы ходят в небольшом радиусе, что при небольшом смещении в сторону будет иметь не очень приятные последствия - несколько раз на, казалось бы, проверенном споте через несколько часов загулявший моб прописывал криты по спине, стоя вне радиуса прицела. Пулемет только увеличивает шанс сдохнуть своим радиусом поражения.
Ну, я и написал сразу ,что на водяных народу толпы, они были приведены как пример "быстрореспящихся".
Чтобы гуляющие мобы не прописывали можно немного схитрить. Стать на самом краю зоны мобов и спиной к чему-нить, откуда точно подойти не смогут. Ну и прокаст по площади вокруг себя , чтобы уж наверняка. К примеру, я для проверки был у манш, у них можно спиной к камням стать, есть там местечко, с ложбинкой между скал на самом краю их места жительства. Да и не путешествую они особо. К тому, же появляются мобы ВСЕГДА в 1 точке. На том месте ,что я проверял, с большим запасом хватало угла атаки пулемета, чтобы любой респящийся манш умирал. И это я еще не искал других мобов, а сбегал к тем, что были близко :) Наверняка есть и такие, что на 1 месте вообще стоят (те же крабы земляные). Еси уж совсем упороться, можно вторым окном еще кого-то поставить, кто будет прикрывать спину :)
Ну, я и написал сразу ,что на водяных народу толпы, они были приведены как пример "быстрореспящихся".
Чтобы гуляющие мобы не прописывали можно немного схитрить. Стать на самом краю зоны мобов и спиной к чему-нить, откуда точно подойти не смогут. Ну и прокаст по площади вокруг себя , чтобы уж наверняка. К примеру, я для проверки был у манш, у них можно спиной к камням стать, есть там местечко, с ложбинкой между скал на самом краю их места жительства. Да и не путешествую они особо. К тому, же появляются мобы ВСЕГДА в 1 точке. На том месте ,что я проверял, с большим запасом хватало угла атаки пулемета, чтобы любой респящийся манш умирал. И это я еще не искал других мобов, а сбегал к тем, что были близко :) Наверняка есть и такие, что на 1 месте вообще стоят (те же крабы земляные). Еси уж совсем упороться, можно вторым окном еще кого-то поставить, кто будет прикрывать спину :)
Просто это все под хайдом, уменьшить не могу, к сожалению(
Тестить нужно несколько часов, а не пару минут. Есть куча мелких моментов, типа сдвигания перса от ударов мобов, микрошаги от применения скилов и потерять из-за этого на 55, например, 2% довольно обидно.
Не думайте, что я выложил просто за пару минут написанный скрипт, тестил недели 3 все эти моменты, потеряв процентов 20)
Последний раз редактировалось arfi; 28.02.2016 в 15:02.